The Stealing Within

The Evil Within hat mich so dermaßen aufgeregt, dass ich extra für dieses Spiel einen Hybriden aus Review und /enrage-Artikel geschaffen habe, um diesem Flickwerkzombie aus Einzelteilen des gesamten Horror-Genres irgendwie gerecht zu werden. Hier also mein erstes und wahrscheinlich letztes /enReview. Ach ja, Spoilerwarnung: Ich nehme das gesamte Spiel auseinander.

Weiterlesen »

Achievement unlocked: Play like an idiot

Spätestens seit der Konsolengeneration PlayStation 3 und Xbox 360 haben sich Achievements und Trophies in Videospielen festgebissen. Ein Spiel ohne vergleichbares System findet man heute selbst auf dem PC selten und traut man sich als Developer gar gänzlich darauf zu verzichten, wird einem sofort fehlender Wiederspielwert vorgeworfen. Doch was machen diese Achievements und Trophäen eigentlich mit uns, den Spielern?

Weiterlesen »

Und ewig grüßt das Remake

Oder: Aufgewärmt schmeckt Scheiße! Nicht nur in der Filmindustrie gilt momentan die goldene Regel „Wenn dir nix mehr einfällt, dreh was altes neu!“. Auch die Videospielbranche hat das Remake immer mehr für sich entdeckt. Bei diesem Thema spalten sich die Nerds, Geeks und Casuals gern in zwei Lager: Diejenigen, die das Spiel im Original kennen, lieben und wertschätzen und Jene, […]

Weiterlesen »

„Che Guevara VS Mario“

„Alles Nintendo, alles cool! … oder?“ Gaming und Internetkultur haben an allen Ecken und Kanten Einzug in unser RL genommen und mein soziales Umfeld ist da keine Ausnahme. Wer beim „Wer wird Millionär“ gucken mit dem iPhone die Antworten googlet, bevor Günther sie verkünden kann, ist ein Cheater, wer vom Einkaufen nicht mindestens mit epic loot zurückkommt ist ein Noob […]

Weiterlesen »

„Please Insert Coin“

Downloadable Contents und ihre Auswirkungen auf den Videospielmarkt Was mich in letzter Zeit immer öfter zur Weißglut bringt sind Downloadable Contents, die so genannten DLCs, die gerade die Hersteller von Konselenspielen in diesen Tagen immer öfter für sich entdecken. Und ich rede hier nicht von herunterladbaren Minispielen á la Playstation Minis oder Nintendo WiiWares, sondern von meist winzigen bis mikroskopischen […]

Weiterlesen »

„Wii mit dem Munde gemalt“

Die Geschichte der Motion Control Nicht erst seit dem großen Durchbruch der Nintendo Wii ist Motion Control ein Thema in der Geschichte der Videospiele. Immer wieder versuchten sich verschiedenste Firmen an neuen Möglichkeiten der Steuerung für Videospiele. Die Klassiker auf diesem Gebiet sind wohl die Lightguns, die bereits 1967 mit „Target Shooting“ ihr Debut auf dem TV-Gerät feierten, oder Tanzmatten, […]

Weiterlesen »
1 2